简介

  蛇的骨骼结构非常简单,架设起来并不复杂。但如果想让蛇的每一处关节都运动得灵活,控制器的链接则是一个难点。不用担心,本节课雨辰老师就来为大家重点讲解,如何添加无足爬行类动物的骨骼控制器。首先为蛇添加样条线IK控制器,确定出基础位置。接着老师分别创建了虚拟体及各种点的控制器,并对他们进行了复制和对齐。其中这些控制器的链接关系是本节课的一个难点,大家一定要掌握好。最后老师还会详细教给大家如何调整骨骼和控制器之间约束,让蛇的运动更加自然。本节课的内容比较多,大家一定要注意学习教程,多做练习。

 

本节要点
  • 1.把虚拟体链接到控制器上
  • 2.把骨骼约束到点上
  • 3.为蛇增加蒙皮
分类
游戏制作学院
课程目标
  • 学会蛇类动作调节
适合人群
  • 中级人群
课程标签: 初级拔高 3ds MAX
查看课程